Je conçois des interfaces qui se ressentent autant qu'elles se voient — entre wireframe et haute fidélité, je transforme des idées complexes en parcours clairs et esthétiques.
Tout a commencé par une fascination pour la façon dont les interfaces numériques prennent vie. J'ai appris qu'un bon design ne se contente pas d'être joli, mais qu'il doit se ressentir, être fluide et instinctif au quotidien.
C'est au cours de mes études en webdesign que je me suis découvert une véritable passion pour le maquettage. C'est là, entre la structure brute d'un wireframe et la précision d'une version haute fidélité sur Figma, que je trouve mon équilibre : traduire des idées complexes en parcours clairs, logiques et esthétiques.
Les bases techniques et une première approche des systèmes numériques.
Maquettage, UI Design, UX Research, prototypage Figma, design systems, intégration web.
Refonte complète de l'expérience scolaire en mobile. Personas, wireframes, design system et maquettes haute fidélité pour remplacer des outils comme Pronote — mission confiée par le studio Grafen.
Une palette de compétences construite sur des projets concrets — de la recherche utilisateur au code frontend, en passant par Figma et les design systems.
Entretiens, tests d'utilisabilité, personas, parcours, analyse heuristique.
Maquettes haute fidélité, design systems, accessibilité WCAG, motion.
Figma, ProtoPie, prototypes interactifs complexes, animations.
HTML5, CSS3, responsive, animations CSS, bases JavaScript.
Tokens, composants, documentation, atomic design, variantes Figma.
Moodboarding, direction artistique, typographie, identité visuelle.